Giải đấu được Cục Thể dục thể thao Việt Nam, Tổng Công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC, cùng Hội Thể thao Điện tử Giải trí Việt Nam (VIRESA) phối hợp tổ chức. The Grand Esports 2026 được xem là cột mốc mở ra giai đoạn phát triển mới của Thể thao điện tử Việt Nam theo hướng chuyên nghiệp, hội nhập quốc tế, gắn với chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa, kinh tế thể thao và kinh tế số.
Dự Lễ khai mạc có ông Hoàng Đạo Cương - Thứ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch; ông Nguyễn Danh Hoàng Việt - Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Việt Nam; bà Lê Thị Hoàng Yến - Phó Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Việt Nam; ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, Truyền hình và thông tin điện tử; ông Lê Minh Tuấn - Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả; ông Trần Hoàng Nam - Chủ tịch Quỹ hỗ trợ phát triển Du lịch.
Về phía Tổng Công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC có ông Chu Tiến Đạt - Chủ tịch Hội đồng thành viên; ông Nguyễn Ngọc Bảo - Tổng Giám đốc.
Với thông điệp "Nâng tầm quốc gia - Lan tỏa quốc tế", The Grand Esports 2026 không chỉ là chuỗi giải đấu dành cho các vận động viên chuyên nghiệp, mà còn được định vị là mô hình lễ hội Esports quy mô quốc gia, kết nối thể thao, công nghệ, sáng tạo nội dung, doanh nghiệp và cộng đồng, hướng tới xây dựng một hệ sinh thái phát triển đồng bộ cho Esports Việt Nam.
Chuỗi sự kiện gồm 4 hợp phần chính là: Vietnam Esports National Cup (VENC) - Cup Thể thao điện tử Quốc gia Việt Nam; Esports Grand Championship (EGC) - Giải đấu Esports quốc tế; Grand Esports Festival - Lễ hội trải nghiệm dành cho cộng đồng; Grand Esports Awards - Lễ tôn vinh các tập thế, cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Esports Việt Nam.
Phát biểu tại Lễ khai mạc, Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương khẳng định, The Grand Esports 2026 không chỉ mở màn cho một mùa giải mới mà còn thể hiện bước chuyển quan trọng trong tư duy phát triển Thể thao điện tử tại Việt Nam.
“Sự kiện hôm nay thể hiện một bước chuyển quan trọng, Esports Việt Nam đang bước sang giai đoạn phát triển bài bản hơn, chuyên nghiệp hơn và chính danh hơn, đồng thời khẳng định quyết tâm của Nhà nước trong việc đồng hành cùng những lĩnh vực thể thao mới trên môi trường số, phù hợp với xu thế bùng nổ hấp dẫn của thể thao điện tử thế giới và hội nhập quốc tế. Esports đã vượt ra khỏi khuôn khổ của một hoạt động giải trí để trở thành một bộ môn thể thao hiện đại, hội tụ trí tuệ, công nghệ, sáng tạo và khả năng kết nối cộng đồng”, Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương nhấn mạnh
Thứ trưởng đánh giá, năm 2026 có ý nghĩa đặc biệt khi toàn ngành Thể dục thể thao kỷ niệm 80 năm Ngày truyền thống Thể thao Việt Nam. Trong dòng chảy ấy, Thể thao điện tử cũng từng bước khẳng định vị thế với nhiều thành tích ấn tượng trên đấu trường khu vực và quốc tế.
Esports không còn đơn thuần là một hình thức giải trí, mà đã trở thành một môn thể thao của thời đại số và là ngành công nghiệp mới giàu tiềm năng. Thành công của một vận động viên Esports được tạo nên từ ý chí, kỷ luật, tư duy chiến thuật, bản lĩnh và khát vọng chinh phục.
Chiến lược phát triển các ngành Công nghiệp văn hóa Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn đến năm 2045 đã xác định nội dung số và trò chơi điện tử là động lực tăng trưởng mới. Với nền tảng sẵn có, Việt Nam hòn toàn có cơ sở phát triển Esports theo hướng chuyên nghiệp, cùng với cơ hội là trách nhiệm làm chủ công nghiệp, nội dung và các sự kiện mang thương hiệu Việt Nam.
Thứ trưởng Hoàng Đạo Cương cho biết: “Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch xác định, vai trò của Nhà nước không chỉ dừng ở quản lý, mà trước hết là kiến tạo môi trường phát triển, đồng thời coi trọng việc tôn vinh những đóng góp cho Esports Việt Nam. Chúng tôi kỳ vọng, The Grand Esports sẽ là tiền đề để hình thành cơ chế tôn vinh chính danh đối với các vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ, doanh nghiệp và những ca nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Esports. Mong các vận động viên thi đấu bằng tài năng, bản lĩnh và tinh thần fair-play, lan toả những giá trị tích cực của Esports và hình ảnh Việt Nam năng động, sáng tạo, hội nhập”.
The Grand Esports 2026 đã ghi dấu là một sự kiện Esports quốc gia mang tầm quốc tế, với hơn 1.000 vận động viên tham gia tranh tài xuyên suốt mùa giải; riêng Vòng chung kết quy tụ hơn 130 vận động viên đến từ 10 quốc gia và vùng lãnh thổ, bao gồm: Nhật Bản, Hàn Quốc, Trung Quốc, Đài Loan (Trung Quốc), Indonesia, Thái Lan, Singapore, Philippines, Thổ Nhĩ Kỳ và Việt Nam, tham gia thi đấu trong 4 ngày liên tục từ ngày 9 đến 12/7/2026. Đây là minh chứng cho sức hút ngày càng lớn của Esports Việt Nam, đồng thời khẳng định mục tiêu đưa Việt Nam trở thành điểm hẹn của các giải đấu, giao lưu và kết nối Esports quốc tế.
Thứ trưởng, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cũng xác định vai trò của Nhà nước không chỉ dừng ở quản lý, mà trước hết là kiến tạo môi trường phát triển. Bên cạnh việc xây dựng cơ chế, chính sách và tạo môi trường phát triển thuận lợi, chúng tôi cũng đặc biệt coi trọng việc tôn vinh những giá trị cống hiến.
“Chúng tôi kỳ vọng The Grand Esport 2026 sẽ là tiền đề hình thành cơ chế tôn vinh chính danh đối với các vận động viên, huấn luyện viên, câu Esport, doanh nghiệp, những cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Esport.
Chúng tôi mong muốn tiếp nhận được sự đồng hành của doanh nghiệp, của các tổ chức, đối tác quốc tế và cộng đồng để xây dựng hệ sinh thái Esport Việt Nam phát triển chuyên nghiệp, bền vững. Mong các vận động viên thi đấu bằng tài năng, bản lĩnh và tinh thần fair play, lan tỏa những giá trị tích cực của Esport và hình ảnh Việt Nam năng động, sáng tạo, hội nhập”.
Bên cạnh các giải đấu, diễn đàn “Kiến tạo tương lai Esports Việt Nam - Nâng tầm quốc gia, lan tỏa quốc tế” cũng thu hút sự tham gia của cơ quan quản lý, doanh nghiệp, chuyên gia công nghệ và các đơn vị phát hành game nhằm thảo luận về định hướng phát triển lâu dài.
Phát biểu tại buổi lễ, PGS.TS Nguyễn Danh Hoàng Việt - Cục trưởng Cục Thể dục thể thao Việt Nam - khẳng định, việc Cục Thể dục thể thao Việt Nam trực tiếp đồng hành tổ chức The Grand Esports 2026 là dấu mốc cho thấy Esports đã bước sang một giai đoạn phát triển mới.
Cục trưởng cho biết: “Đây không đơn thuần là sự đồng hành trong tổ chức một giải đấu thể thao, mà là dấu mốc cho thấy Esports đã bước sang một giai đoạn phát triển mới - được nhìn nhận như một bộ môn thể thao hiện đại, có vai trò trong chiến lược phát triển thể thao quốc gia, kinh tế thể thao và công nghiệp văn hóa. Trong những năm gần đây, từ các chủ trương của Đảng, Chính phủ đến định hướng của Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đều khẳng định yêu cầu phát triển các ngành công nghiệp văn hóa, thúc đẩy chuyển đổi số và khai thác những động lực tăng trưởng mới của nền kinh tế. Esports hội tụ đầy đủ những yếu tố đó”.

Đặc biệt, Cục trưởng chia sẻ một định hướng mới mang tính khích lệ đối với cộng đồng Esports Việt Nam. “Chúng tôi đang nghiên cứu xây dựng Giải thưởng Esports thường niên do cơ quan quản lý nhà nước chủ trì. Đây sẽ không chỉ là sự tôn vinh dành cho các vận động viên, huấn luyện viên hay câu lạc bộ xuất sắc, mà còn ghi nhận những doanh nghiệp, nhà phát hành, đơn vị truyền thông và các cá nhân đã góp phần kiến tạo hệ sinh thái Esports Việt Nam”.
Đây cũng chính là điểm khác biệt của The Grand Esports 2026: tiếp cận Esports dưới góc nhìn của một hệ sinh thái kinh tế sáng tạo, thay vì chỉ là các giải đấu. Thông qua mô hình kết hợp giữa giải đấu quốc gia, giải đấu quốc tế, diễn đàn chính sách, lễ hội cộng đồng và hoạt động tôn vinh, Ban tổ chức hướng tới xây dựng chuỗi giá trị mới, nơi thể thao, công nghệ, truyền thông, sáng tạo nội dung và doanh nghiệp cùng phát triển… Hướng tới xây dựng một hệ sinh thái Esports quốc gia với đầy đủ các cấu phần: hệ thống giải đấu chuẩn hóa, đào tạo vận động viên, huấn luyện viên, trọng tài, phát triển câu lạc bộ, doanh nghiệp, truyền thông và cộng đồng người hâm mộ.
Ông Chu Tiến Đạt - Chủ tịch Hội đồng Thành viên Tổng công ty Truyền thông Đa phương tiện VTC - cho rằng: “Esports không chỉ tạo ra những nhà vô địch, mà còn tạo ra một ngành kinh tế mới. Khi một giải đấu quy tụ cộng đồng, công nghệ, truyền thông, sáng tạo nội dung, thương hiệu và các đối tác cùng tham gia, giá trị tạo ra sẽ vượt rất xa phạm vi của sân đấu”.
Việc tổ chức The Grand Esports 2026 với chuỗi giải đấu và sự kiện Esports mang tầm quốc gia, quy tụ đông đảo vận động viên Việt Nam và quốc tế, nhiều bộ môn thi đấu cùng hệ sinh thái trải nghiệm, giao lưu văn hóa, công nghệ và giải trí không chỉ tạo nên một ngày hội của cộng đồng Esports, mà còn thể hiện khát vọng đưa Việt Nam trở thành một trong những trung tâm văn hóa, thể thao và giải trí mới của khu vực.
Đây cũng là bước đi cụ thể hiện thực hóa định hướng phát triển Esports+ - mô hình phát triển mở rộng giá trị của Thể thao điện tử từ thi đấu sang các lĩnh vực công nghệ, sáng tạo, công nghiệp văn hóa, kinh tế số, du lịch thể thao và hội nhập quốc tế.
Diễn ra từ ngày 9 đến 12/7 tại Cung Điền kinh Mỹ Đình (Hà Nội), The Grand Esports 2026 quy tụ hàng trăm vận động viên trong nước và quốc tế cùng chuỗi hoạt động đa dạng như: Grand Esports Festival, giao lưu với các tuyển thủ và nhà sáng tạo nội dung, cosplay, trình diễn Phygital, không gian tương tác công nghệ và các diễn đàn chuyên đề về tương lai Esports Việt Nam. Mô hình này không chỉ gia tăng trải nghiệm cho người hâm mộ mà còn từng bước hình thành một sản phẩm văn hóa - thể thao - giải trí mang dấu ấn Việt Nam, có khả năng thu hút bạn bè quốc tế và tạo sức lan tỏa rộng rãi.
Khép lại chuỗi hoạt động sẽ là The Grand Esports Awards 2026, diễn ra vào tối 11/7, tôn vinh các vận động viên, huấn luyện viên, câu lạc bộ, doanh nghiệp, đối tác và những cá nhân có nhiều đóng góp cho sự phát triển của Thể thao điện tử Việt Nam.